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22.4 days
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不是最期待的遊戲,但卻是讓我玩最久的一款,直到現在都還會發現新牌組玩法
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4.3 days
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作为国风卡牌肉鸽赛道的诚意之作,《降妖散记》以水墨国风为骨、志怪传说为魂,将《山海经》式的诡谲世界与卡牌构筑玩法深度融合,成为视觉与策略兼具的特色作品。游戏最亮眼的核心魅
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1.4 days
24 recent
遊戲大局觀設計雖然跟slay the spire如出一轍,但每個角色的獨特玩法卻給出完全不一樣的體驗
在難度上比slay the spire簡單得多,如果是slay the spire的經驗玩家可能不費吹灰之力就能速通到20層
隨
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1.3 days
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很好,国风尖塔代餐
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1.3 days
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直接把聊天记录里挂这了 制作组最好有人看聊天记录,当然你也可以留言说我打不过是因为我飞舞,我没意见,但制作组要是觉得我是飞舞还不在游戏标签里加高难标签,那制作组就死了🐎
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1 days
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非常好玩的卡牌类rouge,画风讨喜,音乐也特别到位
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20 hours
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近几年玩过的仙侠游戏里bgm最好听的、画风最好看的!
虽然没几句剧情,但是剧情背景写的相当好
就是内容太短了,看销量也不会出dlc啥的。。。。
宣发也没有,不是和天外一个捆绑包这辈
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20 hours
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수많은 슬더슬 짭이 있었지만 무협컨셉으로 자신만의 슬더슬을 만든건 이게 유일
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18 hours
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关卡流程很长很重复。当然流程长本身不是问题,问题在于难度曲线非常不合理。2两个小时的流程,到了最后关头暴毙。最终boss难就算了,整个终章的小怪难度都不低。
并且,人物心法和核
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13 hours
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一开始按传统尖塔like思路玩,玩的很难受,每回合回不满费,追求无伤,加上底牌机制,感觉玩的很憋屈
但在熟悉游戏内容之后,发现这游戏其实很简单,甚至很容易达成无限,原因在卡牌强
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13 hours
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算是比较认真的卡牌游戏了,国风的感觉不错,这价格还可以,打折就入了吧
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13 hours
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平衡性太差
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12 hours
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不好玩,缺乏删牌手段,没爽感,收藏也没有标签方便查找同体系的卡牌,除了国风立绘,其他都不如很多同杀戮like的游戏。
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12 hours
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还行,5个人物通关了,没实验妖气增加的情况,内容有点少,只有4个章节,大概一个人物一个小时左右能通,运气差点就2小时。建议打折的时候入手
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8 hours
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删牌途径太少了,基本的牌组循环都没法支撑。
美术不错,游戏机制方面还是多努力吧,哪怕纯抄杀戮尖塔呢?
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7 hours
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很好游戏,音画完美,整体无硬伤。
一些卡牌、关键字等描述过于随便,还望打磨。
一些数值设计略保守,或者是难度曲线提升太慢,在a0难度下有时候会感觉流程太长,“哎呀怎么还没完”
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7 hours
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啥杯游戏
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4 hours
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缺点:
1. 为什么回复25%生命值不可以游戏帮玩家计算好?
2. 我的忍耐BUFF上明明叠有层数,为什么没有减伤?这是显示BUG吗?
3. 点按设置了以后,回到游戏会卡死点不了任何卡牌,只能重开
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0 hours
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I wanted to like the game but I don't. it is not engaging enough. It is too similar to Slay the Spire without any meaningful changes. For a game as stylish as this, it's strangely devoid of any personality.
215280871
0 hours
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Knock off of slay the spire, way too similar. Runs poorly, barely any instruction.